HFAS1 開發員專訪
對於fidata周邊設備的講究
本次專訪特地邀請到音頻評論家的逆木一先生進行採訪
並由開發員針對評論家特有的疑惑與問題逐一解答。
音頻評論家 逆木 一 先生
●採訪人
音頻評論家
逆木 一 先生
以音頻專門雜誌及網站為首,以音頻設備評論家的身分活耀於視聽展示會等各大場合。
同時於多場展示會中參與fidata的試聽宣傳,
本次特地以採訪人身分協助採訪本公司的fidata開發團隊。
企劃負責人 北村 泰紀
硬體設計負責人 宮本 明也
軟體設計負責人 源川 裕二
fidata Music App 設計負責人 谷川 龍介
企劃負責人 北村 泰紀
北村:
fidata是講究數位的音頻品牌,
為了呈現「Hi-Res.grade Network Audio Components」,
因此最初就不侷限於伺服器,而早有計畫開展各種產品。
當時的想法即先由艾歐資訊擅長的伺服器領域著手,
接著再將fidata的講究引進到其與網路撥放器或USB DAC的「連接部分」。
北村:
伺服器上市後,常有販售商反應「LAN傳輸線會影響音訊」,
因此我們便著手開發勢必要與伺服器配套使用的LAN傳輸線。
fidata Audio LAN cable HFLC
企劃負責人 北村 泰紀/fidata Audio LAN cable HFLC
企劃負責人 北村 泰紀
北村:
我們並非事先設想價格,而是在追求自我滿足的品質下,
配合零件材料成本考量後,最終落於目前的價位。
宮本:
我們不僅細細斟酌個別零件,同時也講究將其在產品上的統合性。舉例來說,
HFLC所採用的傳輸線本身為7類的屏蔽傳輸線,透過切斷單方的連接器屏蔽,
以阻斷連接設備間的接地雜訊。
由於是否切斷屏蔽會大大影響音質,因此我們以與fidata伺服器配套使用為前
提來決定切斷的方向。
「該如何控制傳遞至傳輸線的雜訊」是開發過程中的重大課題,因此我們實
際試聽並慎重進行檢討。
在線材方面,HFLC雖使用鍍銀OFC導線,但這並非意圖性地想「獲得鍍銀的
音訊」,而是經試聽後所推敲出的結果。
除了音質與構造外,傳輸線也不能對連接器施加過度的負荷,因此我們也非常
重視其柔軟性。
硬體設計負責人 宮本 明也
透過切斷屏蔽減低雜訊的原理
硬體設計負責人 宮本 明也/Telegärtner公司製的鍍金連接器
宮本:
Telegärtner公司製的連接器雖一開始就被列入候選名單,但在選定過程中,仍經過試聽比較該公司與其他公司的鍍金與一般規格產品。
我們在試聽後得到的結論是,Telegärtner公司製的鍍金連接器聽起來最有「fidata的風格」,因此最終才決定採用。
此外,Telegärtner公司製的連接器不但擁有能與信號線穩定接觸的構造,且針對fidata採用的傳輸線,擁有信號線配置上的吻合性。
企劃負責人 北村 泰紀
北村:
連接fidata伺服器與網路播放器時,我們非常有自信地推薦使用HFLC。
如前述,HFLC的設計徹底考量了連接伺服器時的雜訊控制,
因此可說是最完美的組合。
雖然HFLC基本上主要用來連接伺服器與網路播放器,
但也能用來連接伺服器與網路(集線器)。
○逆木一簡評
貴公司的音頻系統中使用HFLC-1.5M來連接fidata伺服器「HFAS1-XS20」與
SFORZATO網路播放器「DSP-Dorado」,這意即直接以最短距離連接伺服器
與網路播放器。
HFLC是以與fidata的配套作為前提所開發出的產品,因此自能在這樣的狀態下,
大大發揮提升S/N與增加資訊量的效果。
此外,部分伺服器可能不像fidata伺服器擁有2個LAN連接埠,無法直接連接伺服
器與網路播放器。
這時只要透過使用HFLC來連接集線器與網路播放器,即可望獲得明顯的效果。
音頻評論家 逆木 一 先生
企劃負責人 北村 泰紀
fidata Audio USB cable HFU2
北村:
與LAN傳輸線相同,基本上非常重視「如何控制雜訊」。
由於USB傳輸線的連接器一般多採用塑膠模件,
因此我們以鋁塊切割自製連接器。
透過連接器自身的重量抑制振動,同時維持接觸穩定。
此外,還在連接器上開縫以防止連環雜訊。
宮本:
首先,USB在規格上無法切斷屏蔽,因此需要透過其他的對策來達到
相同目的。
連接器的開縫即為其中一環,同時講究其內部連接性,以及與蓋子間
的黏著性。
在傳輸線的構造與線材方面,與HFLC同樣在開發過程中都歷經反覆
驗證
硬體設計負責人 宮本 明也
透過連接器開縫減低雜訊的原理
源川:
開發時,我們首先注意到的是「啟動時間」。
NAS基本上處於「電源常開」狀態,而音頻設備則是「聽音樂時開電,聽完後關電」,
因此在開發上我們充分考量到其使用型態。
fidata的軟體
軟體設計負責人 源川 裕二
本公司一般NAS與fidata的啟動時間比較
fidata基本上以「一插就能使用」為目標,
因此設定畫面力求「淺顯易懂」,即使不閱讀說明書也能操作。
不但在電腦/智慧型手機/平板提供相同的優使性,
亦備有應用程式(fidata Music App)的設定指南。
源川:
在開發fidata時,網路音頻使用Twonky Server作為伺服器軟體已是業界標準。
雖然我們也曾考慮採用其他的伺服器軟體,但考量到fidata將來的國際市場,因此決定採用Twonky Server。
在Twonky Server導航樹狀圖(選擇曲目時的項目)的排序方面,我們綜合了販售商的意見,並與企劃負責人商討後進行改良。
Twonkey
軟體設計負責人 源川 裕二
軟體設計負責人 源川 裕二
源川:
首先當然最重視無縫播放等播放設備的必備功能。
fidata的播放功能支援OpenHome,在優使性層面上深獲用戶好評。
但其實OpenHome擁有細微的規格差異,
因此fidata的應變性即成為開發上的難題。
此外,fidata不僅要發揮伺服器的功能,同時還需播放音源,
因此處理能力的資源分配亦是一大課題。
透過在這個部分進行最佳化後,
目前fidata已經進步到可播放高音頻的DSD音源。
透過無微不至的軟體製作,以及與USB DAC配套設備進行連接驗證等,
不斷從事改良、改善。
源川:
Diretta雖存在既有的技術原理,但將其安裝到Linux介面的NAS可說是業界首見,
舉例來說,fidata伺服器「擁有2個LAN連接埠」並非Diretta最初所設想的規格。
透過與Diretta開發商緊密的互動,一一克服開發過程中的問題,
終於成功實現支援Diretta。
fidata-Diretta
軟體設計負責人 源川 裕二
fidata Music App
谷川:
由於以往網路音頻用的控制應用程式大多讓人感覺不易操作,
因此我們抽取其「優點」,並致力於介面與用戶體驗。
此外,不僅力求優使性與整頓應用程式的開發體制,
同時還附加身為周邊設備廠商的知識意見。
fidata Music App 設計負責人 谷川 龍介
fidata Music App 設計負責人 谷川 龍介
谷川:
最大的開發難題是支援DMR(DLNA播放器)。
DLNA雖有可相互連接的基本指南,但在細微動作上卻沒有明確的規格,
因此與其他廠商的播放器配套使用時,必須經過多種調整作業來保障正常動作。
fidata Music App原則上屬於原廠應用程式,
一般來說並無必要致力於如何與其他廠商產品配套,
但是我們希望透過fidata品牌提升網路音頻整體的聽覺體驗,
因此對此抱持積極的態度。
以這個角度來舉例,如果用戶提供與其他公司產品配套使用的具體資訊,
自然能促進應用程式的改良。
而我們也希望使用應用程式的用戶能藉此成為fidata的粉絲。
音頻評論家 逆木 一 先生